大流行下全球业态新趋势观察之游戏业 绿会国际部COVID-19与气候变化速递
碳道小编 · 2020-08-24 06:08 · 阅读量 · 1243
摘要:围绕COVID-19大流行下不同产业业态的变化,绿会国际部得出故事和归纳,从而看到在生物多样性保护、气候危机等领域世界发生的变化。正如绿会秘书长周晋峰博士所指出的,这场大流行将深刻触动和改变人类工业文明的轨迹,对生产生活方式的改变也将产生深远影响。大力转变人们的思想观念,动员更多的人参与,加强对青少年的教育,是当前保护环境和生态最紧迫的任务。
围绕COVID-19大流行下不同产业业态的变化,绿会国际部得出故事和归纳,从而看到在生物多样性保护、气候危机等领域世界发生的变化。正如绿会秘书长周晋峰博士所指出的,这场大流行将深刻触动和改变人类工业文明的轨迹,对生产生活方式的改变也将产生深远影响。大力转变人们的思想观念,动员更多的人参与,加强对青少年的教育,是当前保护环境和生态最紧迫的任务。
以下是联合国环境规划署(UNEP)所参与的全球游戏产业正在发生的变革。
2019年12月,当山火肆虐澳大利亚时,游戏开发商“太空猿”(Space Ape Games)的玩家们找到了这家公司,询问他们能帮上什么忙。这家总部位于伦敦的公司很快在其几款手游中投入了内设购买品,所有收益都用于了在该地区运作的野生动植物或人道主义慈善机构。仅仅四天,该公司就筹集到了12万美元。
“这说明了人们有多想做好事,”Deborah Mensah-Bonsu说,她曾是“太空猿”的内容主管,现在经营着自己的咨询公司,专注于利用电玩游戏产生社会影响。
现在,游戏业已经准备好撸起袖子加油干,为地球做更多的事情。2020年8月,一些手游巨头推出了一系列环保主题的任务和消息,这些任务和消息都将被整合到热门的游戏当中,这些游戏包括《愤怒的小鸟2》、《高尔夫之战》和《地铁冲浪者》等。这么做的初衷是鼓励玩家去做一些事情,比如对抗气候变化或保护濒危的狼。该倡议是联合国环境规划署(UNEP)与游戏开发商合作,以提高人们对紧迫环境问题认识的努力的一部分。
“电玩是地球上最大的交流媒介之一,”UNEP教育与宣传主管Sam Barratt说:“我们的目的是支持游戏业,鼓励玩家在更广泛的环境议程上受到教育、启发和激励,到目前为止,这似乎一直是凑效的。”
全球范围内有26亿游戏玩家,并且越来越多的人对环境和保育产生了兴趣。UNEP在2019年发布的一份报告《为地球而玩》(Playing for the Planet)发现,电玩可以吸引数十亿人参与,为解决社会和环境挑战做出贡献。
游戏产业的年收入为1400亿美元,比好莱坞、宝莱坞和唱片业的销售额加起来还要多。2017年,有6.66亿人在YouTube和Twitch上观看了其他人玩游戏,比HBO、ESPN和Netflix的观众加起来还多。根据UNEP的报告,即使将注意力和行业收入的一小部分转移到保护环境和地球上,也将对现实世界产生巨大影响。
为地球而玩
“太空猿”是联合国环境规划署(UNEP)“为地球而玩联盟”(Playing for the Planet Alliance)的25个成员之一,该联盟旨在利用游戏的力量来鼓励人们对气候变化采取行动。该项目于2019年启动,目前已有超过9.7亿玩家加入。加入该联盟后,游戏公司做出一系列承诺,包括将绿色激活融入到游戏里、减少排放以支持全球环境议程。
该联盟在今年早些时候举办了一场“绿色游戏大灌篮”(Green Game Jam),有11个手游公司竞相在他们现有的游戏中添加可持续性元素,即所谓的“绿色助推”。目标包括要求玩家做出个人承诺,比如周一无肉或骑自行车上班,或在游戏中设置绿色环境、太阳能电池板或电动汽车。
“太空猿”选择了可再生能源,其出品的游戏《变形金刚:地球之战》在原有的故事情节里包含了环境主题。在该款游戏的最新版本中,将善与恶的变形金刚聚集到了一起,寻找一种新技术,以更可持续的方式获取地球的能源资源。
Deborah Mensah-Bonsu说,“太空猿”还希望号召玩家采取行动,因而要求大家做出承诺,将灯泡从白炽灯换成二极管LED灯。
总部位于加利福尼亚的手游开发商Pixelberry工作室针对女玩家的互动叙事手游《选择》(Choices)关注了气候变化。游戏女主是一名年轻女子,她回到了自己的沿海老家,那里发生了大量鱼类的相继死亡。虽然当地政客和企业主对此持怀疑态度,但女主的妹妹坚信这种死亡和气候变化有关。玩家的角色是帮助他们妹妹团结他人,提高对气候变化的认识。
Pixelberry工作室的一名编剧Saran Walker说,他们的团队已经读了几十篇有关年轻一代对气候变化感到焦虑的文章。(最近对186个国家的3万名30岁以下的千禧一代进行的调查证实了这一点。调查发现,气候变化和自然破坏对他们来说是最重要的问题。)
行业的转变
游戏业也在考虑如何实现碳中和,或者在某些情况下实现碳正排放,这对于一个一直受到环境影响审查的行业来说是一项受欢迎的举措。目前,每年产生5000万吨电子垃圾,预计到2050年将达到1.2亿吨。
开发手游的Supercell最近承诺要实现完全的碳中和,以抵消玩家在玩游戏时使用的二氧化碳。Rovio和“太空猿”(Space Ape)也打算采取类似的行动。“为地球而玩联盟”将与其成员分享如何脱碳的指导,这将由索尼领导一个包括其他游戏机制造商在内的工作组来实现。该联盟将帮助为游戏业设计一个新的碳计算器,就碳抵消制定新的指导方针,并围绕恢复有助于吸收碳排放的森林景观制定新的集体承诺。
“当我们踏上这场旅程的时候,我们也想帮助这个行业中的其他人,” Deborah Mensah-Bonsu说: “如果我们都尽自己的一份力,我们就能改变世界。”
“我们很高兴看到游戏产业支持扭转气候危机的全球努力,”UNEP执行主任Inger Andersen说。“应对气候危机需要大家齐心协力。在吸引2.5亿游戏玩家的同时,我们希望激发观众采取行动。”
“太空猿”首席执行官John Earner曾协助监督了“绿色游戏大灌篮”,他说:“我曾怀疑是否能成功,尤其是在疫情封城期间,但看到那些通常很有竞争力的公司走到一起,做出了一些非常出色的工作,真的很令人鼓舞。我认为我们的行业和玩家社区在这方面有着巨大的发展潜力。”
读者可以从以下“绿色手游大灌篮”的官方链接中了解到有关不同参与游戏开发商的激活设计内容和实现的时间线等详细信息见中国绿发会微信公众号内容。
(完)
来源:中国绿发会